Каково определение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так давно, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Пускай видеоигровая индустрия продолжает быть ведущим драйвером эволюции метавселенных, их возможности выходит далеко за рамки увеселений.
Ключевые характеристики мета-вселенных
Виртуальная действительность (VR) позволяет окунуться в виртуальное мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, накладывает цифровые объекты на материальный мир через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Стабильность: миры находятся независимо от нахождения пользователя.
- Взаимодействие: пользователи способны взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: локальная экономика с возможностью обмена цифровыми ресурсами.
- Персонализация: формирование особенных образов и контента.
- Расширяемость: возможность параллельного присутствия множества участников.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах студенты проводят вечеринки с одноклассниками независимо от расстояния между городами.
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных площадок
Эти характеристики выделяют виртуальные миры от обычных сетевых игр или чат-комнат. Тут разрабатывается комплексная альтернатива материальной среды – со своими законами, экономикой и культурой.
Пандемия ускорила переориентацию к работе на дому. Виртуальная реальность обеспечивает инновационный этап взаимодействия: можно присутствовать за одним рабочим местом с коллегами из разных стран или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Организации типа Microsoft активно развивают Mesh и 7К казино – системы для коллаборации в объединенной реальности.
- Roblox – площадка для разработки собственных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой мир на платформе блокчейна Ethereum.
С тех самых техпроцессы шагнули далеко вперед в своем развитии. Появились более актуальные задумки:
Техники за сценой метавселенных
Цифровая и усиленная действительность
Современное определение метавселенной содержит в себя сочетание виртуальных пространств, расширенной и виртуальной действительности, цифровых экономий и интерактивных платформ. Это вовсе не не просто изолированное приложение или игра, а скорее как сеть 7 к связанных между собой вселенных, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Синтетический ум
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. К примеру, алгоритмы могут самостоятельно обнаруживать токсичное поведение или генерировать неповторимые пейзажи для любого пользователя.
Технология блокчейн и NFT
Обсуждая о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Облачные вычисления
Цифровая вселенная взглядом использователя: опыт молодежи
Техники блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс закупать уникальные объекты: наряды для персонажа, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Онлайн классы позволяют устраивать уроки в международном масштабе с впечатлением полного погружения. Пофантазируйте свою лекцию прошлого Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизы или лабораторную работу по химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с уроками в VR; например, МГУ устраивал тестовые занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- Свыше 80% юных особей 13–24 годов как минимум один раз бывали на онлайн ивенты (концерты, выставки).
- Примерно 60% думают, существенным опцию настроить собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование виртуальных миров помимо увеселений
Любой из этих разработок по-своему реализует замысел мета-вселенной: кто-то ориентируется на креативность пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Образование
Чтобы понять феномене цифровых вселенных более подробно, важно определить их основные признаки:
Труд
Несмотря вопреки бурный увеличение внимания по отношению к теме, у концепции есть свои лимиты:
Социокультурные программы
Мастерство и традиции
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Трудности прогресса цифровых вселенных
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью быта. Они свободно перемещаются между чатами, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для них – это органичное расширение привычных цифровых платформ.
Инженерные ограничения
Правовые вопросы
Безопасность информации
Эмоциональные опасности
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами увеличенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Российский Политех инициировал образовательный курс, в рамках которого учащиеся учатся проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем численности {стартапов